10 maneiras de melhorar as habilidades STEAM com Mayku Formbox

10 maneiras de melhorar as habilidades STEAM com Mayku Formbox

A educação pelo entretenimento tem sido aplicada há mais de 50 anos, mas está agora a reinventar-se, introduzindo novas possibilidades e formas de aprendizagem graças a novos dispositivos e ferramentas.

Assim, é possível fomentar as competências STEAM em crianças e adolescentes através da aprendizagem prática e visual enquanto se divertem e se divertem. STEAM são as competências adquiridas nos domínios da ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática.

Estimular o cérebro das crianças pequenas é muito enriquecedor e produtivo, uma vez que o conhecimento é adquirido mais rápida e eficazmente numa idade precoce do que na idade adulta. Quando se trata de realizar determinados projectos, as crianças e adolescentes podem compreender conceitos complexos assimilando-os através da prática, e mantendo a motivação ao longo de todo o processo de aprendizagem.

Mayku, uma empresa dedicada ao desenvolvimento de equipamento de secretária de fácil utilização, desenvolveu o Formbox, um dispositivo de termoformagem de secretária que permite a criação de moldes, protótipos ou embalagens a partir de uma matriz. Mayku é um dispositivo muito útil para designers, arquitectos ou pasteleiros, mas também pode ser muito útil para estabelecimentos de ensino. Neste campo, tem também o Mayku Teach, uma plataforma educacional em linha simples e intuitiva onde se pode obter todos os recursos necessários para o ensino prático das disciplinas STEAM.

Abaixo estão 10 projectos concebidos pela Mayku com os quais se pretende encorajar e melhorar as competências STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática) nas crianças através do fabrico com a Mayku Formbox:

Ciência

1. Propriedades dos materiais: Como fazer um chupa-chupa de gelo com a Mayku FormBox. Neste caso, as crianças têm de conceber e fazer moldes e depois fazer pirulitos de gelo em forma de chupa-chupa para aprenderem sobre as propriedades químicas e físicas dos materiais e como a temperatura altera o seu estado.

2. Terra e Espaço: Para este projecto, pede-se às crianças que façam sundials de betão a partir de um molde FormBox para aprenderem sobre o movimento da Terra, sobre luz e sombras e como estas podem ser usadas para dizer as horas.

Formbox 1 - 2

Imagem 1: Projectos 1 e 2. Fonte: Mayku.

3. Seres vivos: Este projecto baseia-se em fazer um alimentador de pássaros usando o FormBox. As crianças têm de conceber o alimentador de pássaros e criar o molde. Depois têm de fazer o alimentador de pássaros com sementes usando o molde e pendurá-lo. Com este projecto as crianças aprendem sobre o seu ambiente local e os seres vivos, concentrando-se no que as aves precisam para sobreviver.

4. Forças: Este projecto envolve a construção de um barco. As crianças têm de desenhar e fazer um molde. Devem então fazer os cascos e velas dos barcos para os navegar numa banheira de água para aprenderem sobre os efeitos da resistência do ar, resistência à água e fricção, que actuam entre superfícies em movimento.

Mayku 3 - 4

Imagem 2: Projectos 3 e 4. Fonte: Mayku.

Tecnologia

5. Circuitos: Criação de uma campainha. Uma vez realizado o desenho, as crianças têm de fazer o molde para criar uma campainha electrónica. Este projecto é muito útil para aprender sobre circuitos: como e porquê fluxos de corrente, como a electricidade alimenta a maquinaria. Além disso, a montagem de componentes é praticada.

Engenharia

6. Engenharia: Neste projecto, as crianças têm de construir um carro com Mayku FormBox. Para o fazer, têm de conceber carros de brinquedo sobre um cordel e fabricá-los fazendo moldes. Aprendem sobre energia cinética, energia elástica potencial, aerodinâmica e forças como a resistência ao ar e o atrito.

Mayku 5 - 6

Imagem 3: Projectos 5 e 6. Fonte: Mayku.

Arte

7. Arte e desenho: Neste projecto, as crianças aprendem como fazer um terrário a partir de um molde. Para tal, têm de encher o molde com betão e depois inserir os elementos necessários para criar o terrário. Este projecto permite-lhes aprender sobre a ligação entre arte, natureza e ciência, desenho de terrários e as condições que as diferentes plantas precisam para prosperar.

Matemática

8. Fracções: Desenho de uma quinta. Seguindo o desenho, as crianças têm de criar o molde e fazer as diferentes secções de uma quinta para aprenderem sobre fracções, decimais, percentagens e como são diferentes as formas de expressar as proporções.

Mayku 7 - 8

Imagem 4: Projectos 7 e 8. Fonte: Mayku.

9. Medição: Este projecto envolve fazer um jogo de cozedura com Mayku FormBox. Para o fazer, as crianças têm de fazer moldes para fazer tachos e colheres de medida, e depois assar um bolo. Este projecto fornece conhecimentos sobre medições, unidades, massa, volume, capacidade e como converter entre unidades métricas e imperiais.

10. Propriedades das formas: Fazer uma roda giratória ou um topo giratório. As crianças têm de criar, após a concepção do molde, uma tampa giratória e um jogo. Com este projecto, as crianças podem visualizar de forma prática e compreender conceitos tais como ângulos e dimensões, o que é muito útil para explicar as propriedades das formas e resolver problemas geométricos.

Mayku 9 - 10

Imagem 5: Projectos 9 e 10. Fonte: Mayku.

Esta lista inclui alguns exemplos da grande variedade de criações que as crianças podem fazer com Mayku Formbox para estimular a sua imaginação e aprender de uma forma criativa e divertida.

Todos os projectos podem ser realizados em segurança por crianças a partir dos 8 anos de idade, sob supervisão de adultos, e por crianças a partir dos 12 anos de idade sem supervisão.

Estes projectos podem ser realizados em casa, mas também podem ser muito interessantes para centros educacionais, realizando tarefas alinhadas com o currículo. Além disso, Mayku oferece conteúdos complementares, bem como vídeos didácticos centrados na aprendizagem baseada em projectos no seu sítio web.

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